FRA SPILLEKORT TIL EN REVOLUSJON INNEN SPILLBRANJEN - Historien om Nintendos innovasjoner -
Om man skulle beskrive Nintendos rolle i spillverdenen med ett ord måtte det ha blitt "innovasjon". Nintendo har alltid vært et skritt foran og har aldri vært fornøyd bare med å fokusere på populære spillsjangre med sikte på daværende målgrupper, men sett etter en måte å fange oppmerksomheten til nytt publikum og utvide markedet som en helhet. I dag er det vanskelig å finne en konsoll på markedet som ikke inkluderer minste tre av Nintendos innovasjoner.
Nintendo har drevet måten vi spiller spill på framover gjennom innovasjonene sine og er ansvarlige for krysskontrollen, skulderknappene, analogstikken og ristefunksjonen. I 2006, rundt 117 år etter selskapet ble grunnlagt, vil Nintendo nok en gang redefinere spillmarkedet med lanseringen av Nintendos nye hjemmekonsoll som lar spillere få oppleve det neste nivået av tvspill med en helt unik trådløs håndkontroll.
Nintendos historie startet helt tilbake i 1889 når et lite firma i Kyoto ble grunnlagt, et firma som produserte temabaserte Hanafuda (japanske spillekort). Innen 1853 var Nintendo det første firmaet som masseproduserte spillekorte og under den revolusjonære ledelsen til Hiroshi Yamauchi begynte å forgrene seg ut til arkade og spill for hjemmet sen på 1970-tallet.
I 1980 ble spillindustrien tatt med storm av Nintendos første håndholdte, nemlig Game & Watch-spillserien. G&W tilbød spilleren en mye mer tilgjengelig måte å spille spill på med to LCD-skjermer og en helt unik retningskontroll. I formen av et lite kors med de fire primærretningene på kunne krysskontrollen (eller D-pad som den ofte blir kalt) gi deg rask og nøyaktig bevegelse i et mye mer kompakt format en datidens joysticks. Denne krysskontrollen ble snart den aksepterte måten å kontrollere spillbevegelse på og ble den primære kontrollmekanismen for Nintendo Entertainment System i 1985 og Super Nintendo i 1991. Faktisk er den også med som en sekundær kontrollmetode på alle nåværende og nestegenerasjons konsoller.
Nintendo Entertainment System var fenomenalt viktig sett fra et periferalt synspunkt. Når den ble lansert i Europa inneholdt premiumpakken den aller første lyspistolen laget for en hjemmekonsoll. Den japanske versjonen av konsollen, Famicom, hadde også muligheten til stemmegjenkjenning noe som var første gang industrien hadde benyttet seg av. Nintendo introduserte også ideen om online spilling mange år før internett var en realitet når de lanserte et modem for NES i Japan.
Nintendo er ikke ofte det navnet forbrukerne ville assosiert med online spilling og nedlastbart innhold, men selv på dette området var Nintendo mange år forut sin tid. I Japan i 1995 lanserte Nintendo en anretning kalt Satellaview som man plugget til under Super Nintendo Entertainment System og tillot brukeren å laste ned nye nivåer og egenskaper til tidligere utgitte spill så vel som nye og unike titler. Nintendo tok skrittet videre med lanseringen av 64DD-tillegget til Nintendo 64 i Japan. Denne anretningen koblet man igjen til under konsollen hvor man kunne, blant mange andre muligheter, koble seg til abonneringstjenesten RandnetDD som lot spillere spille spill online, sende epost og laste ned nytt innhold.
Selv med sin massive suksess i hjemmekonsollmarkedet glemte ikke Nintendo sine håndholdte tilbud og erstattet de kjempepopulære Game & Watch-systemene med en helt ny håndholdt konsoll, Nintendo Game Boy. Dette var den aller første konsollen som tilbydde utskiftbare spillkassetter da den ble lansert i Japan i 1989. I de 17 årene etter lansering har Game Boy-serien blitt deb mestselgende spillkonsollen noen sinne med over 180 millioner solgte enheter på verdensbasis og en urokkelig dominasjon av det håndholdte markedet. Over årene har Game Boy vært vitne til 15 konkurrenters fall.
Når spillene ble mer krevende og mer tekniske ble det også behov for bedre kontrollmekanismer for å spille dem. Nintendo ville ikke forvirre spillerne med for mange knapper og fant dermed opp en unik løsning til Super Nintendo Entertainment System ved å plassere to knapper på toppen av kontrolleren som skulle aktiveres av spillerens pekefingre. Disse skulderknappene har siden den gang blitt adoptert av samtlige konsoller som har blitt skapt siden lanseringen av Super Nintendo Entertainment System i 1991.
Når krysskontrollen og skulderknappene trygt hadde etablert "the way to play" begynte Nintendo å tenke på programvare og skapte Starfox, et revolusjonerende spill med 3D polygoner. Skapelsen av Starfox satte igang en revolusjon for industriens framtid og så eventuelt slutten for todimensjonal spilling. Konkurrentene var godt igang med deres nestegenerasjons konsoller som skrøt av sin 3D-grafikk, men de støtte på et problem med den begrensede kontrollen i et 3D-spill med bruken av krysskontrollen som var tilpasset 2D - et problem som Nintendo løste!
I 1996 sjokkerte Nintendo spillverdenen ved å totalt redesigne måten vi spiller spill. Når de avslørte hva neste generasjon bød på, nemlig Nintendo 64, ble både spillere så vel som industrien sjokkert over å se at, i tillegg til krysskontrollene, kontrolleren nå hadde en miniatyrjoystick, senere kalt analogstikken. I starten var kritikerne skeptiske men det tok ikke lange tiden før det ble fastslått at denne kontrollmetoden var framtiden for 3D-gaming.
Nintendo begynte, i tillegg til kontrollmåten, å kikke på spillopplevelsen som en helhet og hvordan man kunne forsterke den. I 1997 lanserte de en unik tilslutning som lot spilleren faktisk føle hva som foregikk i spillet når man koblet den til håndkontrollen til Nintendo 64 - og slik ble ristefunksjonen født. Nintendo Rumble Pak inneholdt en liten motor som vibrerte i samsvar med hendelser i selve spillet som eksplosjoner eller kraftige støt. Denne teknologien har siden blitt integrert i nesten alle spillkontrollere på markedet.
I 2001 når Nintendo lanserte sin Nintendo GameCube revolusjoniserte de nok en gang kontrollteknologien med den futuristiske WaveBird. Denne GameCube-kontrolleren var den første skikkelige trådløse spillkontrollen og med en rekkevidde på 7 meter og 100 timers batterilevetid stavet slutten for rotete kabelspaghetti.
I 2005 revolusjoniserte Nintendo nok en gang det håndholdte markedet med lanseringen av Nintendo DS, et bærbart spillsystem med touch-skjerm, stemmegjenkjenning, trådløs linking, Wi-Fi-egenskaper og to skjermer.
Innovasjon stopper ikke bare med maskinvare heller. Nintendo lanserte nylig nintendogs som har blitt en umiddelbar suksess og er blitt den raskest selgende nye spillfranchisen noen sinne. I 2006 fortsetter Nintendo å se etter nye måter å spille på med for eksempel lanseringen av Dr. Kawashima's Brain Training: How Old is Your Brain? Denne hjernetrimtittelen har blitt en massiv hit i Japan og har solgt over 2 millioner eksemplarer og fortsetter å bli revet bort fra hyllene. Som et selskap har Nintendo flere gjenkjennelige franchiser enn noen annen spillprodusent. Over 180 millioner Mario og over 140 millioner Pokémonspill har blitt solgt på verdensbasis og andre franchises som Legend of Zelda har mange trofaste tilhengere.
Nintendos neste hjemmekonsoll, Wii, den nyligste i rekken av spillinnovasjoner, er planlagt for lansering i 2006 og tilbyr en total revolusjon innen hvordan vi spiller spillene. I tillegg til nedlastbart innhold vil den ha en helt ny trådløs kontroller. Denne nye trådløse håndkontrolleren lover deg et lynkjapt element av interaksjon og måler bevegelse, dybde og posisjonering diktert etter bevegelsen til selve kontrollen. Det vil si at å spille er like enkelt som å bevege hånden din.
Med noe så radikalt forskjellig fra noe annet på markedet er det naturlig å være skeptisk til en slik utvikling, men Nintendo har alltid presset grensene innen gaming og har en bevist rekord på innovative kontrollmetoder. Nintendos nestegenerasjonskonsoll vil åpne nye muligheter for spillutviklerne og lar dem komme opp med ideer for helt nye kontrollmåter, spill og egenskaper. Det er en sikker vinner for år 2006.
En Kort Historie om Nintendos Innovasjoner:
Alle datoer er japanske lanseringsdatoer om ikke annet er nevnt
1889 - Hanafuda-spillekortprodusenten Nintendo grunnlagt
1953 - Nintendo er det første selskapet som masseproduserer spillekort
1980 - Game & Watch lanseres med den første krysskontrollen
1981 - Arkadespillet Donkey Kong Arcade lanseres
1983 - Famicom (Nintendo Entertainment System) lanseres med første lyspistol og stemmegjenkjenning i Japan
1989 - Game Boy introduseres i Japan, den første bærbare spillkonsollen med utbyttbare spillkassetter
1990 - Super Nintendo Entertainment System lanseres med de første skulderknappene
1993 - Super FX-brikke utvikles og Starfox lanseres for å vise den fram (USA)
1995 - Tjenesten Satellaview lanseres og tilbyr for første gang muligheter for nedlasting
1996 - Nintendo 64 lanseres med den første analogstikken (verdensbasis)
1999 - 64DD lanseres med den første nettverkstjenesten
2001 - Nintendo GameCube lanseres med WaveBird like etter (Japan og USA)
2005 - Nintendo DS lanseres (EU)
2005 - nintendogs lanseres (globalt)
2006 - Wii lanseres (globalt)
<< Tilbake
|
|